天龙八部,我玩过的游戏和生活

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音乐声起…

淘儿心伤其兄被我杀死离开中原有三年之期,我结束了浪迹天涯的生活,完成了父亲的使命,回家继承家业在外行商。这一日在集市中偶然看到一个熟悉的身影,原来那个在心里始终放心不下虽经无情的岁月仍不能荡涤的人正是那个日夜思念的随我漂泊流浪的淘儿…我藉由经商之便也经常探望段誉和虚竹两位义兄,有时会到雁门关山谷,这是萧峰大G和阿朱当年的坠崖之地,眺望崖边怀念故人,却赫然发现一男一女,那正是萧峰和阿朱。时光飞逝,昔日好友各有归宿,而在苏州城里,慕容复和阿碧也过着恬静的生活,这对于他们来说也末尝不是一种解脱。天龙八部,象征着人世百态,虽是人间之外的众生,却也有尘世的欢喜和悲苦……

玩了几天的天龙八部终于落幕了,一个理想中期望的结局。虽然有很多支线剧情没有玩到,虽然有很多武功秘籍没有学到,虽然的许多儿女情长还得抛下,虽然有很多时候也为非作歹…一场一场梦,几天前我还为了逃婚离家出走,几天前我还陶醉于那辗转缠绵的爱情,几天前我还醉心于武学内功的提升,几天前还在挣钱买补血的良药,几天前还在和许多江湖中的高手称兄道弟,几天前我还被人称作“逍遥大侠”(特地为逍遥山水间之名而取的)……

游戏天龙八部

不知道为什么,心中有几许失落。从98版的仙剑奇侠传开始,RPG游戏便走近了我的生活。精致的画面、动听的音乐、辗转富有乐趣的剧情。与其说游戏是一段历史不如说游戏是生活的一面。在游戏中我可以做一个穷凶极恶的恶人,也可以做一个江湖传扬的大侠,我可以很成功又或者活得很失败,我可以喜欢心仪的女孩也可以伤尽天下少女心。而现实中这是不可能的,也许就是 RPG 游戏的魅力。玩上游戏,眉头紧锁思量完成任务的捷径,上网查资料找攻略,不思茶饭,这也许也不应该算作游戏的罪,游戏无罪,只因玩游戏的人玩物尚志。

刚刚还说游戏的好,现在又说游戏的不是,看来真的是我的不是了,哈哈!忙,就一个字;累,也是一个字!我们整天在忙碌,我们到底有多少时间来休闲?!为了生存,从某种意义上说,休闲就意味着浪费时间。游戏也是一种休闲么?或者游戏是浪费时间么?我们中间,有多少人将周末的时间用于了工作?又有多少人将周末的娱乐定义为麻将和斗地主?!于我来讲,周末就是游戏和登山。我不知道是否不上进就意味着被遗弃,有时候真想重新拾起书本,看看那些高昂的学费对比自己羞涩的囊再想想那些对我来说犹如外星文字般繁复的公式,不由得倒抽一口冷气,给自己找个冠冕堂皇的理由–没有学习的环境……

游戏中“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”,现实中,游戏不能改变我们的生活,却可以丰富生活!

附游戏简介:
《天龙八部》单机版是智冠科技2002年年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。游戏自由度很高,支线纷多。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,和天龙中三百多位的角色互动。

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